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LXDesigner
教程

跟着做一遍,比读十页文档快

9 个学习主题、46 条操作步骤。每条教程都给前置条件、具体步骤与预期结果——照着做就能跑通。

9 个主题6 个已就绪3 个编撰中
推荐先看

从单胞到点阵填充

走通单胞定义 → 胞元映射 → 点阵填充 → 共形 → 加厚的完整链路。

点阵(重点)前置条件:完成「基本体、布尔与变换」;理解基本参数单位。
  1. 01
    放置TPMS 单胞功能节点
    结果:创建Gyroid单胞,3D预览显示
  2. 02
    选择Gyroid类型,设置尺寸=5, 厚度=0.5
    结果:单胞预览更新
  3. 03
    放置矩形体晶格
    结果:创建晶格功能节点
  4. 04
    连接单胞和体
    结果:自动运行,3D显示晶格
  5. 05
    放置晶格转为隐式体
    结果:开始转换,显示进度条
  6. 06
    等待转换完成
    结果:3D显示隐式体
  7. 07
    布尔并集(晶格体+外壳)
    结果:合并为完整零件
  8. 08
    开始
相关格式:VDBSTL
相关功能:晶格点阵

全部学习主题

按建议顺序排列:从界面开始,逐步走到点阵、仿真与制造。

入门内容编撰中

界面与第一个隐式几何

认识工作区结构,并创建第一个可以参数化修改的隐式几何体。

前置条件:已安装软件;无需任何前置知识。
该主题的操作步骤正在编撰中。规格书里没有对应的流程描述, 我们不会凭推测写步骤——写错的教程比没有更糟。
基础内容编撰中

功能节点与参数

理解节点图的工作方式:参数、连接与依赖关系。

前置条件:完成「界面与第一个隐式几何」。
该主题的操作步骤正在编撰中。规格书里没有对应的流程描述, 我们不会凭推测写步骤——写错的教程比没有更糟。
建模

基本体、布尔与变换

用布尔运算与变换把基本体组合成复杂几何。

前置条件:完成「功能节点与参数」。
  1. 1.创建长方体和圆柱
  2. 2.放置布尔差集
  3. 3.从长方体拖线到目标体端口
  4. 4.从圆柱拖线到工具体端口
  5. 5.多个工具体?
  6. 6.开始
  7. 7.创建基础体
  8. 8.布尔并集/Subtract
场

用场驱动几何

用标量场与向量场控制点阵的密度、厚度与方向。

前置条件:完成「从单胞到点阵填充」。
  1. 1.放置Gyroid 场功能节点
  2. 2.放置数学运算-乘法
  3. 3.连接到变密度晶格
  4. 4.TPMS类型?
  5. 5.开始
  6. 6.创建TPMS场
  7. 7.场运算
  8. 8.映射为厚度
仿真

网格与结构分析

生成网格、施加边界条件,运行静力/模态/屈曲分析。

前置条件:有一份可分析的几何;了解材料基本属性。
  1. 1.放置CAD 实体有限元网格功能节点
  2. 2.放置实体有限元模型功能节点
  3. 3.放置按 CAD 面定义的边界条件
  4. 4.放置力 / 压力载荷功能节点
  5. 5.放置固定约束面功能节点
  6. 6.放置静力分析功能节点
  7. 7.查看结果浮层提示
  8. 8.导入 CAD
优化

拓扑优化与参数寻优

设定目标与约束,让求解器搜索更优的几何配置。

前置条件:完成「网格与结构分析」。
  1. 1.最大迭代次数
  2. 2.几何体就绪
  3. 3.有限元网格
  4. 4.材料
  5. 5.载荷/约束
  6. 6.仿真模型
  7. 7.定义设计参数
  8. 8.定义常量参数
制造

构建准备与导出

完成支撑、切片与构建文件的导出。

前置条件:有一份通过分析的最终几何。
  1. 1.导入体
  2. 2.调整方向体
  3. 3.支撑体/Beams
  4. 4.切片体
  5. 5.填充图案
  6. 6.导出 CLI/CLF
文件与项目内容编撰中

导入导出与工程管理

正确选择格式,保住几何的可编辑性。

前置条件:无。
该主题的操作步骤正在编撰中。规格书里没有对应的流程描述, 我们不会凭推测写步骤——写错的教程比没有更糟。

建议的学习顺序

如果你是第一次用隐式建模工具,按这个顺序走一遍大约需要半天。

第 1 步

先熟悉界面

知道面板、视口与节点图各在哪

第 2 步

再做一遍点阵

点阵是核心能力,值得先跑通

第 3 步

然后加仿真

把几何拿去算一次,建立信心

第 4 步

最后接制造

走完切片与导出,形成闭环

关于教程来源 这些步骤来自软件的需求规格书里**已经定义好的用户工作流**, 不是凭经验编写的。规格书没有覆盖到的主题,本页会如实标注「内容编撰中」, 而不是用推测的步骤填充。 参考了官方手册的 5 个关键章节。

把设计空间打开

下载 LXDesigner,用一段几何逻辑替代重复建模,把时间留给真正需要判断的决策。