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LXDesigner
常见问题

先回答几个最常问的

8 个分类、34 个问题。可以搜索,也可以按分类筛选。

34 个问题全部答案已核对

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LXDesigner 是什么?和传统 CAD 有什么区别?
传统 CAD 记录的是「几何的历史」——草图、拉伸、圆角按顺序执行;LXDesigner 记录的是「几何的函数」——你定义参数与场之间的关系,几何是算出来的。所以参数一改,几何自动跟上,不需要重做特征树。
需要什么配置才能跑起来?
最低配置:4核 x86-64 (支持AVX2)、16 GB RAM、OpenGL 4.5, 2GB VRAM (无GPU加速)、10 GB SSD,Windows 10 64-bit。 推荐配置:8核+ x86-64 (Intel i7/i9 或 AMD Ryzen 7/9)、64 GB RAM、NVIDIA RTX 3070+, 8GB+ VRAM, CUDA 11.0+。 隐式建模的开销主要随体素分辨率与单元数增长,因此内存比 CPU 更关键。
支持哪些操作系统和语言?
已发布版本面向 Windows 与 Linux 桌面端。界面语言为简体中文。
需要联网吗?
不需要。所有计算都在本机完成,断网可用。

建模与点阵

点阵在传统 CAD 里做不了,为什么这里可以?
百万级单元会产生海量面片,BREP 内核的布尔与阵列运算量会爆炸。隐式方法不存面片——几何由数学表达式定义,因此单元数量对计算量的影响是温和的。这是点阵结构能在同一份模型里做到 675 个功能节点规模的几何操作的前提。
支持哪些类型的单胞?
四类:杆状、三周期最小曲面(TPMS)、片状、随机,共 20 种以上预置单元,也支持自定义公式单胞。
点阵密度能做到沿空间变化吗?
可以。用标量场驱动点阵的厚度、密度与方向,因此能做变密度、变厚度与梯度点阵,而不是全零件单一密度。
能保证点阵是可打印的吗?
内置可制造性检查:自动验证最小特征尺寸(最小杆径、片厚)、最大长细比与悬垂角度,在导出前提示不可打印的区域。
布尔运算失败或结果异常怎么办?
先检查两个输入体是否有重叠区(布尔运算需要相交);再检查几何本身是否有自相交。若结果出现薄片或碎面,通常是两个面几乎相切——把其中一个体做少量偏移即可。

仿真与分析

支持哪些分析类型?
静力分析、模态分析、屈曲分析,以及面向点阵结构的均质化分析(计算等效弹性张量与屈服应力)。
隐式几何怎么划分网格?
不需要手工划分。隐式几何可以直接网格化到目标精度,因此改参数后重新分析不需要重做网格划分流程。
求解不收敛怎么办?
常见原因有三:约束不足(结构存在刚体位移)、载荷过大导致几何非线性、网格过粗。依次检查:确认固定约束到位;把载荷分步施加;提高网格密度。
为什么点阵分析比实心件慢很多?
点阵的自由度远高于实心件——单元数量是几何数量级的差别。若只需要整体刚度评估,建议先做均质化,把点阵等效为连续体材料属性,再对等效模型求解。

文件与格式

支持哪些文件格式?
共 18 种,覆盖 CAD 交换、网格、隐式/体素、增材制造、分析五类。其中 13 种已与官方文档交叉确认。完整清单见「格式支持」页。
导入的 STEP 能编辑吗?
能。STEP 是解析几何,保留面与边,导入后仍是可编辑实体,可以直接参与布尔、偏移、点阵等运算,不需要重建。
STL 能变回可编辑模型吗?
STL 是三角网格,本身不带参数,直接改是改不了的。但可以转成隐式体——转换后就能参与建模运算。这是它比「只能看」的网格工具更实用的地方。注意:转换会损失精度,网格越粗损失越明显。
该把工作存成什么格式?
存工程文件(.lx)——它保留完整的参数与依赖关系,下次打开可以继续改参数。导出 STEP / STL 是为了交给别的工具或打印,不是用来存档的。
导出文件默认放在哪?
导出时由你指定路径,软件不预设目录,也不会自动上传到任何位置。

价格与授权

免费版和 Pro 的区别是什么?
区别在**规模上限**,不在功能数量。免费版:256³ 体素网格、约 10 万自由度(100K DOF);Pro:512³ 体素网格、约 100 万自由度(1M DOF)。此外 Pro 含商用许可与变密度/共形点阵等能力。
占多少内存?
10M 体素单元约需 32 GB 内存(实测约束:10M cells < 32GB RAM)。体素分辨率翻倍,内存需求约增大到 8 倍,这是分档的主要依据。
可以商用吗?
免费版限非商业用途;Pro 及以上含商业用途许可。企业版另有二次开发授权。
可以离线使用吗?怎么授权?
可以离线使用。授权方式请联系我们确认——不同部署方式(单机 / 团队 / 内网)的授权流程不同。
价格是多少?
价格信息尚未公布。目前页面只说明各档的规模边界,便于你判断需要哪一档。如需报价请联系我们。

性能与硬件

多大的模型会卡?
视口在百万面以下可保持流畅;超过千万面时帧率会下降,属于正常现象。交互卡顿时可以先隐藏无关体,或降低点阵的预览精度。
内存不足怎么处理?
三个方向:降低体素分辨率(这是最有效的,内存随分辨率的立方增长)、缩小设计域范围、把大点阵拆成几个区域分别处理。
需要独立显卡吗?
不是必须,但有明显差别。OpenGL 4.5, 2GB VRAM (无GPU加速) 可以运行,只是没有 GPU 加速;要处理大规模点阵与仿真,建议 NVIDIA RTX 3070+, 8GB+ VRAM, CUDA 11.0+。

故障排查

打开大文件时闪退
通常是一次性加载超出内存。先确认机器内存是否达到该规模的要求,再尝试只导入需要的部分。若反复闪退,请在反馈页提交问题并附上文件规模(面片数或体素数)与机器配置。
拉伸出来是片体不是实体
轮廓没有闭合。拉伸要求一个封闭的轮廓,检查轮廓是否有断点或重复线段——把视图放大到断点位置通常能看到。
布尔并集没反应
最常见的原因是两个体没有实际相交。布尔并集需要两个体有重叠区;若只是贴合或相隔,运算结果与预期不符。把其中一个体做少量重叠再试。
点阵生成很慢或卡住
检查两点:设计域是否过大(缩小范围重构)、单胞尺寸是否过小(单元数量随尺寸减小呈立方增长)。可以先降低分辨率预览,确认形状无误后再提高精度出最终结果。
怎么反馈问题最有效?
带上四样东西:版本号、系统与显卡型号、能复现的最小步骤、期望结果与实际结果。有截图更好。提交入口在「问题反馈」页,数据只存在你本地。

数据与隐私

我的工程数据会被上传吗?
不会。所有计算在本机完成,官网也不含任何第三方追踪脚本。
你们收集使用统计吗?
不收集。本站是纯静态页面,没有埋点、没有分析脚本。
反馈页提交的内容存在哪?
只存在你自己的浏览器里(localStorage),不会发送到任何服务器。需要备份或交给他人时,点「导出」生成 JSON / CSV 文件,也可以把之前导出的文件再导入回来。

没找到答案?

先看看这几个入口,多数问题在那里能找到更详细的说明。

答案的可靠性 这些答案不是随手写的:涉及具体数字的(格式数量、内存要求、分档边界) 由脚本从产品数据算出,随上游更新自动跟进;涉及行为的(是否上传数据、 支持哪些分析)逐条核对过。**不确定的宁可不写**,也不给一个可能误导你的答案。

把设计空间打开

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